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中段装備 α←クリック ‐悪魔の肩輪・未来兵器の肩当て・マジックガード・アンパンマスク・ビーストホーン・猫鈴・おたふく・スカウター・ゴルゴマスク・赤いマフラー
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登録日:2010/07/16(金) 23 01 02 更新日:2021/06/10 Thu 01 30 42 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 すてぃ~るMyはぁと すーはー たまひよ ぱれっと まさかのネタバレ エロゲー ゲーム 乳に拘りのあるクラス 怪盗 指の動きに注目 すてぃ~るMyはぁと ~Rhapsody of moonlight~ 2010年07月30日に発売したぱれっと最新作。 今回の原画家はぱれっと初期作からお馴染みのたまひよ氏。 今では絶滅しかけている怪盗をテーマにしている。 グッドウィルのキャラ紹介で盛大にネタバレされていたが、何 故 かすぐに紹介欄が丸々変わった。 ◆キャラクター紹介 小林明智(こばやし あきとも) 主人公。あだ名は「明智(あけち)」。 姉がアレなので家事が人一倍出来る。というか、所帯染みている。 変態ばかりのクラスが大好き。 桃知あえか(ももち あえか) おそらくメインヒロイン。 明智のクラスメートで、勝手に明智の席で眠った事で知り合いになる。 いつも寝不足で二度寝は当然、五度寝もする。 その正体は怪盗。 巨乳。 和泉しのぶ(いずみ しのぶ) 明智の幼なじみ。 玲夏との相性が最悪でよく争いになる(主に明智関係)。 人一倍正義感が強く、ぶっ倒れるまで献血する程行き過ぎる事もしばしば。 貧乳だけど成長中。 小林玲夏(こばやし れいか) 明智の姉。 真性のブラコンで、明智にえこひいきしまくりで何で教師になったか解らない人。でも、学園内最強の存在で誰も逆らえない。 でも、授業に50 50の様な面白い要素を導入する。 夜に明智に夜這いしてはチ〇コを握り潰している。 実姉かと思われたが、まさかの従姉という衝撃の事実が発覚。 爆乳。 シャルロット=ブランシュ フランスから来た転校生。かなりの腹黒。 金勘定にうるさく、スリや小銭拾いをよくする。 何故かあえかをライバル視している。 ロリ体系。 金田一(かねだ はじめ) 明智の親友。名前から明智(あけち)金田一(きんだいち)コンビと言われている。実際に推理力はある(エロ方向)。 彼の席には、玲夏に床が抜ける細工をされている。 二階堂香奈 化学担当教師。常に冷静沈着で玲夏に振り回されない数少ない人物。 二階堂まな 香奈の妹。 教頭先生 玲夏にいつも振り回されている苦労人。 玲夏に半殺しにされてもすぐに復活する生命力の持ち主。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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しゅがーはぁと ■プレイヤー概要 ■大会結果 試合数 1着 2着 3着 4着 平均点数 平均順位 大会ポイント 順位(全体数) 備考 練習試合結果 第2回(16/05/01~07) 33 8 6 9 10 230.3 2.64 87.3 25 (31) - 64試合 27-17-11-9 (2.03・3/34位) 第3回(16/05/29~06/04) 54 25 11 10 8 285.1 2.02 141.2 4 (34) - 40試合 12-12-8-8 (2.30・3/30位) 第4回(16/06/26~07/02) 41 12 10 5 14 264.5 2.51 105.3 17 (42) - 不参加 第5回(16/07/24~07/30) 52 14 22 10 6 276.4 2.15 128.3 7 (41) - 19試合 8-5-3-3(2.05・2/21位) 第6回(16/10/16~22) 20 5 7 5 3 243.5 2.30 105.9 13 (41) - 未集計 ■特別対局結果 参加者 試合数 1着 2着 3着 4着 平均点数 平均順位 大会ポイント 順位(全体数) 夏の陣2016(最大得点)(16/08/28) 5 1 2 0 2 -2.0 2.60 -10 34 (42) 夏の陣2016(連続5戦)(16/08/28) 5 1 1 1 2 -8.6 2.80 -43.0 31 (42) 夏の陣2016(通算成績)(16/08/28) 11 2 3 2 4 -6.18 2.73 -68.0 33 (46) ■大会別個人成績・1位4位比 最高得点 最低得点 連対率 トップ率 ラス率 1日目 2日目 3日目 勝-敗-引 第2回(16/05/01~07) 第3回(16/05/29~06/04) 第4回(16/06/26~07/02) 第5回(16/07/24~07/30) 第6回(16/10/16~22) 各項目最高値 各項目最低値
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主要技 中段編 【ステップインアッパー(左アッパー)】 フレーム コマンド ダメージ 判定 13F ±0F +7F +7F 3LP 12 中 所見 様子見に使う中段の代表格的な左アッパー ガードさせて五分になったとは言えまだまだ利用出来る。 ガード時の相手の行動によって自分の行動にも変化を。 発生回数の多い、「自分から作る読み合い」の部分になるので、しっかり各行動のメリットデメリットを整理しておくと良い。 HIT時は密着有利なので、投げや下段とそこそこリターンのある中段で択一推奨。 横への判定は薄いので最低ガードさせれるように出すのが基本。 十連コンボの始動技なので、たまに十連を見せる事で相手に的を絞らせ辛く出来るかも知れない。 【ドラゴンストーム1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 14F -7F +4F 4F 4LP 16 中 【ドラゴンストーム2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -11F ±0F ±0F 4LP,RP 14 中 【ドラゴンストーム3発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -17F ダウン ダウン 4LP,RP,RP 28 中 所見 CHで連続HITになる中・中・中の3連続拳撃。 2発止めに確反があるが3発目を出すと割られない。 3発目は壁やられ強を誘発 ノーマルでも1~2発目は連続HITのため14Fの確反やスカ確にも利用可能。 2発目HIT時は五分の状況な事に注意。 コンボの刻みにも利用可能で、壁の高い位置に相手をはりつける事が可能。 【プレッシングキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 14F -10F ダウン ダウン WK 15・15=30 中・中 所見 繋ぎの早い2連続の蹴り技。 ストームを同じく、14Fの確反やスカ確に利用可能。 HIT時はダウン誘発で相手の後転受身にはダッシュからのDラッシュが空中HITする。 左右受身には択一をせまるチャンスとなる。 壁際では壁やられ強誘発。壁にかなり密着している場合か、少し距離が離れている場合の方が壁やられになりやすい。 2発目はジャンステ付きだが、それを期待した使い方は出来ないと思われる。 空コンの刻みに利用可能でリーチも運ぶ距離もなかなか。 ガードされても-10Fなのでガードさせれるなら壁際でたまにぶっぱなしても良いかもしれない。 【ショートアッパー(右アッパー)】 フレーム コマンド ダメージ 判定 15F -7F 浮き(しゃがみHIT時は+3F) 浮き 3RP 14 中 所見 鉄拳の代表的な浮かせ技の一つ、所謂右アッパー。 ノーマルHITでコンボ移行可能でガードされても確反がないので、一番手軽な浮かせ技だと言える。 ただし、しゃがみHIT時は浮かないので、スカ確としてはライトゥーなどとの使い分けが必要。 中間距離で置き技として利用可能だが、相手のスカ確精度に拠っては使い辛くなる代物。 相手の右横移動にひっかるので、それに期待した使い方も可能。 リーチがなく、大抵バックダッシュ一回でスカされるので過信は禁物。 【ライジングトゥーキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 15F -12F 浮き 浮き 9RK 16 中 所見 鉄拳の代表的な浮かせ技の一つ、所謂ライトゥー。 しゃがみHIT時にもコンボが可能なので、確定状況下では右アパより優秀。 下方向への判定は弱くないが、リーチは短めなので注意。 スカ確の他にジャンステを利用した暴れや、相手のシットジャブ読みやしゃがみ読み等の一点読みに利用可能。 間違いなく本命の中段の一つ。 読み違えるとジャブで拾われたり、スカ確で浮かされて酷い目に合うのは当たり前。 CHしないとコンボにいけない、垂直方向にジャンプする垂直ライトゥーもあるがフレームは一緒。ただし距離が離れるので少し確反を貰いにくい。 【ドラゴンラッシュ1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 16F -7F +4F +4F 4RP 14 中 【ドラゴンラッシュ2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -11F ±0F ±0F 4RP,LK 9 下 【ドラゴンラッシュ3発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -7F 浮き 浮き 4RP,LK,RK 26 中 【ドラゴンラッシュハイド】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -37F ダウン ダウン 4RP,LK,2RK 25 下 【ナックルラッシュ2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -9F +4F 4F 4RP,RP 12 上 所見 ロウの連携の代名詞的なリーチのある連携技。「ラッシュ」とよく呼称される。 Dラッシュは中・下・中の連携。 1発目HIT時には2発目が捌けず、2発目がCHした際は3発目まで連続HIT。 Dラッシュハイドは壁コン以外利用価値なし。 ナックルラッシュは中・上の連携。 連続HITするので、確反やスカ確に利用可能。 また2発目がバウンド誘発技なので空中コンボでも利用可能。 相手からすれば捌き仕込みしゃがみ安定となるが、逆にそれを利用して強引に1発止めから攻める事も可能。 【ドラゴンダガー1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 17F~ -7F? +7F +7F 66RP 13 中 【ドラゴンダガー2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -17F ダウン ダウン 66RP,LK 24 上 所見 中・上の気合の入った連携。1~2発目が連続HIT。 壁やられ強誘発でHIT確認可能なので壁際の中段として優秀。 発生の遅さと横方向への判定の薄さがアレなので過信は禁物。 特定の技の確反やスカ確としても利用可能。 最速で2発目を出すと相手がしゃがむ事が出来ない。 Dダイブが化けて出る事でも有名。 【ドラゴンハンマー】 フレーム コマンド ダメージ 判定 20F +1F ダウン 浮き 6WP(6WP2) 24 中 所見 中段の大振りパンチ。固め技代表。 技後に2入れでしゃがみ帰着に出来るがフレームは同じ。 HIT時にはダッシュブレイクロウやスライディングでの追撃確定。 壁際HIT時には、トゥースマサマー、トゥースマCD各種技、Dテイル一発止め等色々確定。 CHで通常コンボ可能。 所詮+1なので様子見が基本。立ち帰着にして相手の行動に拠って横移動方向を代えるのが理想的。 相手が固まるなら、しゃがみ択を迫るのも勿論アリ。 【ドラゴンラウンドキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 23F -12F ダウン ダウン 4LK 30 中 所見 中段の回し蹴り。ロウ唯一のホーミングアタックと言っても過言では無い。 4入れで技後背向けを選択可能。 技のリーチ、横方向への判定、壁やられ誘発範囲において最強クラスの技。 発生の遅さを如何にカバーするかが鍵だが、寧ろラウンドキックを意識させて相手の暴れを誘えれば十分。 特定の構えや避け行動(例えば鳳凰の構え)には無力な事に注意。 壁なしでは確反を貰う事はまず無いが、壁際の場合は結構痛い確反のあるキャラが多いので注意。 - ( - )
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固め・崩し 固め 1)2A×3 5B 2B ちょいタメ5C A肘 A肘の先端を当てられるレシピ 5Cを溜めた時間によってはA肘は繋がらないので注意(暴れ潰しには使える) このレシピでA肘をガードさせた場合最高で4F有利になる 2)~2C B肘orB邪魔 このレシピはB肘をバカキャンされやすいことに注意 B邪魔の二段目を出す際にB邪魔 A追加と出すとA追加で進む距離がB追加で出すよりも短いので反撃を取られにくい 3)低ダ JA JB JC J2CorJ2B 着地後に2F有利になる ネタ殺し専用 相手が知っていれば投げの選択も迫れる 4)A肘先端当て 5B~ 入れっぱ狩り、暴れ潰し この選択肢がそこそこ強いので相手に意識させればA肘 低空ダッシュなど他の選択肢が活きてくる 鴨音中段 1)深めJC>JA 垂直hjc>昇りJC>J2B>EX爪~ 2)深めJC>2A 連続中段による崩し通称鴨音、JCからの中下段の二択を迫る タイミングがシビアなので要練習 【対応キャラ】 シオン、Vシオン、アルク、ワルク、秋葉、赤秋葉、翡翠、メカ 琥珀、シエル、ネロ、ワラキア、軋間 3)最低空JC 前hjc 上りJC J2B EX爪~ 4)最低空JC 2A 低ダABCの三段中段からも可能 【対応キャラ】 両シオン、両秋葉、琥珀、シエル、ネロ、ワラキア、軋間 琥珀は若干やりにくい 5Bを使った崩し 1)~ちょい溜め5B 2B 2)~BE5B 5Bを完全に溜めると中段になることを利用した崩し ダウン追い討ちレシピ 2C先端ヒットでEX爪入力が間に合わなかった時などに。 1.起き攻め用 2Ax2 5B 2B 5Ax3 2C 垂直jc or jc低ダJC 垂直jc後ろ慣性JCで前受身狩(繋ぎはJC>2B・・・) 低ダJCでその場受身狩り 受身とらなくても垂直jcから低ダで空中三段なりどうぞ 2.受身狩り用 2Ax2 5B 2B 5Ax3 この後前歩き2Bで受身狩り 3.ゲージ回収+起き攻め用 2Ax2 5B 2B 5Ax3 即ダッシュ ダッシュ慣性2Ax2 5B 2B 5Ax3 2C 垂直jc・・・ ゲージ回収できて起き攻めにもっていける 受身取らない相手にしか使えない 決まればそこそこだが条件的に微妙
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頭装備中段 SSとかもつけてくれると嬉しいです。 見た目大事だよね見た目!! SS アイテム名 効果 入手方法 Aura Ring ALL+50 SoulCoin10枚と交換 Bauken Flame DEX+150 SoulCoin50枚と交換
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前置き ver.4.02で確認。 J中での高速中段 観鈴、長森、七瀬、D七瀬、起名雪、秋子の6キャラのみ可能。 七瀬系はガード時のみ、他はいつでも可能。 凍結からの高速中段 繭以外ならあゆでも幼女でもOK。 中段を当てる時間によって立ち喰らいとしゃがみ喰らいになります。 立ち喰らいだと利点が2つほどあります。 小カッターFICでそのままコンボにできるキャラがいる 地上で中雪だるまを出した時に高速中段後にビームが当たる どちらも重要なので、立ち喰らいになるようなタイミングで中段やること。 特殊凍結後の高速中段 こちらも繭以外ならOK。 ビーム凍結と違ってこちらは 高速中段のタイミングがビーム凍結より遅い どのタイミングでもしゃがみ喰らい よって、特殊凍結後に高速中段から繋ぐためには低空中雪だるましかない。
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中段装備 中型耐性、人耐性以外s1です。 包装された仮面 HP+5% SP+5% ASPD+5% 詠唱時間-15% 固定詠唱-20%(加算されない) 移動速度+1 ATK+10 Matk+30 マヤパ効果+SP消費量+30% ボス属性+5%追加ダメージ クリティカル+10 完全回避+8 Free+10 2%の確立で与ダメの4%をHPに吸収 1%の確立で与ダメの2%をSPに吸収 大型に+5%追加ダメージ 大型耐性+5% 中型に+5%追加ダメージ 中型耐性+5% 小型に追加ダメージ+5% 小型耐性+5% 火属性耐性+10% 水属性耐性+10% 風属性耐性+10% 土属性耐性+10% 念属性耐性+10% 闇属性耐性+10% 不死属性耐性+10% 聖属性耐性+10% 毒属性耐性+10% 無属性耐性+5%
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★中段
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冬3-17 Bカード カードタイトル:西沢歩 パワー:3500 アドヴァンス:デートx2 ジョブ:デート iluus:会田孝信 DS 3 PS 3 このカードとあなたの場にある「デート」を1枚選んでスタンバイ:コスプレしているAキャラがあなたの場にある場合、相手に1ダメージ。 2D サブタイトルの(はぁと)はハートマークね。 コスプレしているAキャラがあれば クレーンゲームよりも便利な効果を持つ。 二人で秘密特訓と組み合わせると、無駄なく能力が処理できていい感じ。